Roboquest: aksiyon oyuncuları için hızlı, tekrar oynanabilir bir FPS roguelite
Roboquest, RyseUp Studios tarafından geliştirilen, yeniden etkinleştirilen bir Guardian robotunu yanmış bir gelecekte prosedürel olarak üretilen koşulara gönderen hızlı bir FPS roguelite'dır. Oyun, sıkı, duyarlı silah kullanımı ve tekrar eden denemeleri teşvik eden yüksek ivmeli koşular etrafında döner. Sürekli ilerlemeyi sınıf tabanlı seçimler ve koşu içi özelleştirme ile birleştirir. Hızlı, adrenalin dolu oturumları ve işbirlikçi veya solo yüksek enerjili nişancı oyunlarını tercih eden oyuncular, odaklanmış tekrar oynama değeri ve net ilerleme hedefleri bulacaklardır. Xbox One'da piyasaya sürülür ve PC ile çapraz platform oyununu destekler.
Bu pratikte ne tür bir oyun?
Başlık, klasik nişancıların doğrudan savaş hissini ve modern roguelite'ların 'bir daha deneme' döngüsünü ödünç alarak arenada tarzı atış ile roguelite tekrarı karıştırıyor. Tasarımcılar, karşılaşmaların merkezine ivmeyi yerleştiriyor, konumlandırmayı ve hızlı toparlanmayı ödüllendiren belirgin bir hareket odaklılık sağlıyor. Oyunlar, uzun keşif yerine kısa yüksek yoğunluk patlamaları için itiyor, bu nedenle başarı, rastgele düşman yerleşimlerine ve baskı altında yapılan taktiksel kararlara uyum sağlamaya bağlıdır.
Çok oyunculu modu var mı?
Evet, oyun, tam oturumlar için 'brobot' partneri ile ekip kurduğunuz iki oyunculu çevrimiçi kooperatif oyunları destekliyor. Kooperatif maçlar, karşılaşma temposunu değiştiriyor ve eşli taktikleri teşvik ediyor, ancak sistemler aynı zamanda bir oyuncunun yalnız başına oyunları tamamlayabilmesi için ölçekleniyor. Cross-platform eşleştirme, Xbox ve PC oyuncularını birbirine bağlıyor, kooperatif seçenekleri konsollar ve masaüstü arasında mevcut tutarak yalnız veya grup oyununu tek yol olarak zorlamıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, çevreye canlı kontrast ve okunabilir düşman silüetleri veren bir cel-shaded, çizgi roman görsel dili benimsiyor. Ses, savaş yoğunluğuna dinamik olarak tepki veren Noisecream tarafından yapılan orijinal bir synthwave müziği ile belirgin bir rol oynuyor ve hararetli dövüşler sırasında tempoyu artırıyor. Bu seçimler, her oyuna belirgin bir kişilik kazandırıyor ve kaotik anlarda cesur görseller ve müzikle yönlendirilen bir aciliyet hissi aracılığıyla düşmanları ve tehlikeleri ayırmaya yardımcı oluyor.
İlerleme uzun vadeli oyunu nasıl şekillendiriyor?
İlerleme, oyunlar arası kararları kalıcı ilerleme ile karıştırıyor: bir oyun bittiğinde, sürekli bir merkezde kilit açma işlemleri için harcayacağınız 'anahtarlar' tutuyorsunuz, zamanla kalıcı istatistik artışlarını ve yeni mekanikleri açıyorsunuz. El yapımı silahlar ve sınıf kilit açma seçenekleri, oyunlar sırasında yapı sinerjileri ile denemeyi teşvik ediyor. Bu yapı, kısa oturumları sürdürüyor ve kilit açılabilir öğeler aracılığıyla daha uzun hedefler sunarak oyuncuları tek bir denemenin ötesinde yatırım yapmaya devam ettiriyor.
Özetle, tekrar edilebilir savaş isteyen oyuncular için kompakt bir seçim
Özetle, bu başlık yüksek tempolu, tekrar edilebilir savaşları ve net yükseltme hedeflerini seven oyunculara uygundur; eleştirmenlerden olumlu yorumlar almış ve 'Son Derece Olumlu' bir Steam puanına sahiptir. Yavaş, anlatı odaklı keşif arayan oyuncular, koşuya odaklı tasarımı tatmin edici bulmayabilir. Xbox One'daki aksiyon oyuncuları veya çoklu platform takımları için, ivme ve deneyimleme etrafında inşa edilmiş yoğun, tekrar oynanabilir oturumlar sunar.